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搜狐CEO张朝阳:挖人是中国网游业最大威胁

2011-07-28 10:40 作者:胡祥宝来源:腾讯科技 评论(0)T|T

 

搜狐CEO 张朝阳(腾讯科技摄)

 

7月28日消息,今天上午,在上海举办的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,搜狐CEO张朝阳表示,各大游戏公司的挖人等人才问题成为中国网游行业的最大威胁。

为什么网络游戏成功?张朝阳认为,其中的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。知识产 权的保护在各个不同的领域表现为不同的方式,而在网络游戏方面就是体现为私服外挂的打击。

此外,张朝阳强调,保护网游知识产权,主要是对人才的保护。他认为,挖人对网游行业影响最大,“对大公司、小公司都有很大威胁”。

张朝阳表示,网游行业的互相挖人,导致中国软件高科技产业不敢创新,只要一创新,只要什么东西出来 就蜂拥而至。大公司挖小公司,互相挖,挖来挖去很难保持一个团队静下心来发展新的产品。这样导致没有游戏业的创新。

数码互动娱乐产业高峰论坛的召开,拉开了2010年度ChinaJoy的序幕。本届ChinaJoy展会包括中国游 戏商务大会(CGBC)、中国游戏开发大会(CGDC)和中国游戏外包大会(CGOC),将于7月28日-8月1日,在上 海国际会议中心分别举行。

以下为张朝阳在本届数码互动娱乐产业高峰论坛上的演讲全文:

张朝阳:各位领导各位同仁大家好,我非常高兴参加这次高峰会议。好像每次我都来了,从02年就开始了,随着每年就是一个时间点。这个时间点总让我们想起我们的发展。那时候02年我们的产业是很小的,但是这是非常大的产业,现在已经到了几百亿的产值,相关产业带动500多亿,这个是已经是一个巨大的产业,而且拿到世界上也是不逊色的,换算成美国也是很成功的。

从搜狐来讲我也非常高兴,也很风光来参加这个,王涛没来,我很高兴能过来,很多工作都是王涛他们团队做的,因为经过这么多年的努力,在01、02年的时候我们当时也做游戏。从尝试了很多,然后到看别人引进天堂我们也引进骑士,然后半自主研发也不是很成功,后来我们做了《天龙八部》现在我们的网络游戏还是前五名。我还是很高兴,通过这么多年的竞争我们在网络游戏当中有一席之地,我们刚刚公布了我们的搜狐的财报,网络游戏成为我们重要的两个重要的支柱之一,大多半来自于我们的网络游戏。

去年也是在同样的地点,在这里我当时讲的关于也是讲为什么网络游戏成功,就是其实它的关键点在于从政府到从业者对于知识产权的保护。那么知识产权的保护在各个不同的领域表现为不同的方式,而在网络游戏方面就是体现为私服外挂的打击,这个从网络游戏的最早的从业者就开始了。

因为这是一个收费的项目,实际上如果有私服外挂直接影响的是收入,所以我们最早的从业者对于外挂和私服的打击非常严厉,包括政府的新闻出版署和整个相关的执法部门都是非常严厉的,所以开启了这个非常严厉的打击的方式保护了网络游戏产业的发展。到今天这个传统不断的继续,包括搜狐畅游也是非常继承了这个传统,而且是业界做的最好的,而且上升为刑事案件,只有的重点才能够惊醒,才能让这些破坏游戏秩序的侵权盗版的个人和组织有所惊醒而不敢这样。这个世界是制衡的。

当然去年我谈知识保护产权的时候对于著作权和音像制品的权益也是,为什么中国的网络游戏产业发展这么大,而音乐产业几乎是小的可怜,我们现在网络游戏产业是几百亿的产值,而音乐产值是几亿或是几百万。这是不好的例子,不保护知识产权就没戏。比音乐产业做的稍微好一点的,也不是太好的就是影视作品。

去年我在China Joy上讲我们要保护知识产权,打击网络的影视作品的侵权行为,那么后来紧接着我们09年开始了一年多的维权行动。那么到现在为止,所以就是说有行动,而且是不只是我们一家在做,而且是联合各家在做,政府也非常的支持。现在电视剧的价格已经从当初一年多前两年前的不要钱我们随便在网上放盗版电视剧,后来花点小钱,你说一些作品一些网站就跟一些电视剧制做的版权用户者说,给你们点钱,一集给你们一千块钱,不要拉倒,不要也可以放。制做方说就要吧。到现在的一集已经到了10万块或是15万块钱。

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